螺旋樓梯是室內(nèi)設計中常用的一種空間布局方式,其建模與渲染的關(guān)鍵在于如何設計扶手和實現(xiàn)快速渲染。在3Dmax中,螺旋樓梯的扶手設計要點包括扶手形狀、材質(zhì)選擇以及與樓梯整體風格的協(xié)調(diào)。使用C4D進行樓梯模型渲染時,可以采用“透視”工具來加速渲染過程。通過這些設計技巧,可以打造出既美觀又實用的螺旋樓梯效果。
3DMax中螺旋樓梯建模
一、使用樣條曲線和擠出命令(適合初學者)
- 繪制螺旋線
- 在前視圖畫個螺旋線。這是創(chuàng)建螺旋樓梯的基礎形狀,可以根據(jù)實際需求確定螺旋線的大小、圈數(shù)等參數(shù)。
- 編輯樣條線
- 選取輪廓,輪廓到想要的寬度。通過這個操作可以讓螺旋線具有一定的厚度感,使其更接近實際樓梯的形狀。
- 擠出厚度
- 擠出螺旋線到想要的厚度,這樣就初步做出了螺旋樓梯的形狀。之后還可以進行貼材質(zhì)等操作,例如使用編輯網(wǎng)格子命令的面,選一個面,填一個色。
二、利用旋轉(zhuǎn)樓梯創(chuàng)建工具
- 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯基礎
- 單擊創(chuàng)建,選擇幾何體,對象切換為樓體,單擊旋轉(zhuǎn)樓梯在視圖中拖拽進行創(chuàng)建。這是3DMax中比較直接創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯的方式。
- 調(diào)整樓梯參數(shù)
- 單擊修改,勾選生成幾何體下面的側(cè)弦,會產(chǎn)生相應的效果。勾選中柱、扶手選項中的內(nèi)表面以及外表面。
- 設置半徑(如1200mm)、旋轉(zhuǎn)(如1)、寬度(如1000mm)、總高(如3600mm)、豎板高(如300mm)等參數(shù),讓樓梯形狀更符合需求。
- 調(diào)整厚度(如設置為161mm),使樓梯產(chǎn)生真實的厚度感。還可以展開支撐梁卷展欄,調(diào)整深度(如200mm)、寬度等參數(shù),完善樓梯細節(jié)。
三、通過U型樓梯修改
- 創(chuàng)建U型樓梯模型
- 做一個U型的樓梯,它具有螺旋線的模型部分,并且中間有面鏈接,其實就是一個分段數(shù)較多的長凹槽。
- 添加修改器
- 添加彎曲修改器,做成彎曲的樣子。
- 再添加編輯多邊形修改器,提取做踏步的線或面,擠出,刪除不要的線或面,最后刪除里面的“螺旋線”部分。
Rhino中螺旋樓梯建模
一、制作樓梯螺旋線
- 確定螺旋線參數(shù)
- 在視圖中,點擊螺旋線命令,確定螺旋線起點、終點,以及內(nèi)徑、外徑、休息平臺等參數(shù)。這一步是構(gòu)建螺旋樓梯的基礎,這些參數(shù)將直接影響樓梯的形狀和尺寸。
- 制作臺階
- 選中螺旋線,使用放樣命令。
- 使用等距斷面線命令,設置樓梯斷面。
- 再次使用放樣命令制作出樓梯踏步,然后進行細化、調(diào)整,制作樓梯厚度、挑檐等細節(jié)。
- 制作扶手
- 制作旋轉(zhuǎn)樓梯外扶手時,使用擠出曲面命令擠出扶手。需要注意直接擠出時扶手與樓梯踏步的銜接會有問題,解決方法是要選中樓梯底面、扶手,向下移動 - 200即可,之后設置扶手厚度。內(nèi)扶手的制作也類似。
C4D中螺旋樓梯建模
- 繪制樓梯樣條
- 打開C4D,啟用捕捉(啟用網(wǎng)格/工作平面捕捉),用樣條畫筆在正視圖中畫出樓梯樣條。這是構(gòu)建樓梯形狀的第一步,樣條的形狀決定了樓梯的大致輪廓。
- 增加厚度并旋轉(zhuǎn)
- 給樣條增加細分點數(shù),使用擠壓工具作為父級擠壓出厚度,然后C掉(轉(zhuǎn)換為可編輯對象)開始讓它旋轉(zhuǎn),使其形成螺旋形狀。
- 添加效果器完善細節(jié)
- 添加彎曲效果器,調(diào)整參數(shù)對它進行彎曲到合適角度。
- 添加倒角效果器,調(diào)整參數(shù)對它進行倒角增加細節(jié),這樣一個螺旋樓梯模型就制作完成了,整個過程可以在一分鐘內(nèi)完成。
3DMax螺旋樓梯材質(zhì)貼圖技巧
Rhino樓梯螺旋線參數(shù)優(yōu)化
螺旋樓梯扶手設計要點
C4D樓梯模型快速渲染方法